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魔力老玩家5开小心得分享

发布时间:2017/2/16 13:25:49 | 作者:魔力宝贝sf | 来源:www.cwi56.com

魔力老玩家5开小心得分享

首先我是一位来自牧羊的魔力老玩家,从小学魔力还没开忍者的内测年代一直断断续续的玩到了今天。

在此给大家献上一点自己的五开小心得,欢迎评论共同探讨,如有不对的地方还请各位大神多多指点。

多开魔力宝贝.jpg

1.五开的阵容选择。

一个好的开始总归是让你在成功中事半功倍的一个好的开端。魔力宝贝由于职业的个性化系统,导致了每个职业都各有所长,所以不一一列举,只分享我个人玩过的几种配置,供大家参考研究。

(1)弓+弓+弓+弓+传

4弓1传队,练级练BB速度简直不要太快。成形早,且需要烧的技能也少,非常的适合新手5开党,没有太大的难度系数,且操作上手容易。缺点是大型任务的消耗比较大,想独立完成需耗费大量的药品及料理,不适合靠此类型的5开刷任务赚钱。

(2)格+格+格+格+传

4格1传队,类似4弓1传,但是犹豫格斗的容错率较高,可以胜任更多弓手队难以完成的大型任务,但是消耗依旧不蜚,只是在开路上优于其他5开队。缺点是由于格斗需要烧的技能真心要比弓手多的多,所以没有一定时间和启动经济以及耐心的玩家,还是放弃此选择吧。

(3)斧+斧+斧+咒+巫

3斧2棍子是目前比较流行的刷任务专用刷子配置,由于斧头的暴力加上咒术可以从中开祈祷辅佐减轻伤害,配合上巫师简直不要太黄太暴力,可以轻松完成很多的高端任务。缺点是由于缺乏群攻职业,在跑路的过程中略为艰辛。

(4)忍+忍+忍+忍+巫

4忍1巫的队伍。要说魔力里最有魅力的职业个人感觉如果忍者的暗杀敢说第二,那应该没有第一了。炫酷的打怪方式,省去的装备的成本,造就了一队奇葩的队伍存在。缺点是几乎无法独立的完成大型任务,即使完成了,效率以及耗费肯定也是要大于其他的任务队,因为忍者自身的加点和装备机制导致了这个职业所留下的弊病。但是如果你是个喜欢开宝箱跑迷宫的玩家,这个阵容非常的适合你,装备既节省耐久,又有不俗的秒怪能力。加上一个巫师开路,基本没什么成本。

(5)贼+贼+贼+贼+护or医

这个队伍就不得不重点提一下了,是个非常有意思的存在,尽管现在外挂片地走,能偷到的东西慢慢都贬值了,但是喜欢那种瞬间心跳的玩家请绝对不要错过,因为那种偷盗的感觉确实非常的过瘾。问为什么要带一个护士或医生呢,因为打BOSS偷东西基本都是偷不到就跑,怕半路被BOSS打伤,所以带个会治疗的职业跟车是个不错的选择。首推护士,因为急救的存在,可以省去不少的血药。

(6)士兵+士兵+巫+咒+弓or格

此队伍的亮点就是在士兵的全面性,很多玩家说过,士兵的弊病就是在于每个技能的等级上限均很低,所以难易发挥职业特色。但是士兵的特色个人觉得就是他的全面性。配合巫师,士兵的加血技能也可以烧到5级,咒术也一样可以学一个强补到4级。此队伍的恢复能力个人感觉打一般程度的BOSS基本是轻松到闭眼虐过的程度。但是缺点也很明显,相比3斧队缺少了高级战栗的优势,导致很多需要战栗的BOSS,此队伍并不一定能胜任。

(7)魔+魔+魔+魔+传

4魔1传的队伍。。。。。脑残!!!绝对的脑残。。。虽然我真心这么干过,但是为期不超过1星期,我甚至有了想砸电脑的冲动,别说过什么任务了,光补蓝的钱都快够我哭一壶的了。目前这队号已经被我低价处理了,实在没玩过什么花来。如果有大神玩过这类队伍的可以补充分享下经验。小弟一万个佩服。

2.宠物的配置选择。

上述分析完了几种常见的队伍配置,现在咱们聊一聊关于宠物的选择问题。首先要明确的是魔力的主要输出来源是合击。

合击这个名词在无数的回合游戏里都经常被人提及,它不一定是输出最大化的体现,但由于100%命中,所以它成为了魔力BOSS战中的主要输出手段。然而这个合击和宠物的选择有什么关系呢?

(1)宠物的速度+点与人物的速度要保持在同一档位,这样可以保证合击的稳定性。

(2)宠物的属性纯度(例如水龙,水属性8火属性2)越高,咒术职业的祈祷加成就越多,无论在伤害上,还是减伤上都可以说是一个不小的提升。

(3)宠物的自身属性成长,很多人都说在研究档位之类的话题,拿改猎豹来说,其实改猎豹掉不掉敏一点都不重要,因为它天生速度就很快。如果一个0敏的改猎豹,无论是纯血还是纯攻,速度自然在110都会突破到330左右,配合一般的斧头队,速度明显过快,很容易造成合击落空的现象,所以所谓的重点不重点,档位的高低,并不能决定一个刷子队的效率,当然PK的话肯定还是满D的BB亮点要高于其他的很多。

(4)种族是个关键,魔力绝大多数的BOSS都是人形系,所以造就了不死宠的高度存在感,关于种族克制,请去参考游戏基本。不死系的BB就算纯血加点,对于BOSS上的输出也要高于同样的加点的水龙等常见任务宠,所以它们的优势就是在同样的耐操基础上多了种族克制的加成,从而使打出更客观的伤害。

以上4点说完,相信大家心里都有数了,那么选宠的要素就是种族>纯度>档位。相反任务队的宠物其实档位真的不是最重要的一点。

那么推荐的任务队的常见宠物为:水、火、地、风龙,改造的各种不死宠,最近活动的改猪鬼、树化石等,如果你喜欢与众不同,还可以自行再去挖掘一些类似的BB。

3.被人忽略的职业,骑士。

骑士这个职业一直是个比较没有存在感的存在,任务能力不如战斧,打架能力不如剑士。一直是重装里的一个鸡肋存在,但是很多玩家都忽略了之前更新出来的暗黑骑士之力这个技能。

暗黑骑士之力:主动使用技能,使用后可保护全队血低于自身的单位,且不损耗装备耐久。

乍一看这个技能好像就是个护卫的加强版,其实这个技能作为新版本的肉骑来说简直是一个队的MT所在。在此顺带一提,我自己的骑士号是从110级的弓手号转的,中间洗过2次点,成本有点高,但是目前任务加点是100敏,233血,133耐。完全舍弃了攻击,就是作为一个纯肉盾的存在。拿之前的活动挑战GM39来说,我的骑士穿10级重装套,各种高级首饰带好后,不开祈祷,不防御,可以扛下39的2次乾坤(不暴击的情况)。开了属性祈祷,3次完全没问题。当然期间传教也是一直在给骑士顶血。对于这种情况来说,至少保证了100%的绝对护卫,起码在挑战大型BOSS中可以做到在前期不会无端损失战力这个局面。劣势则是少了一个输出点。不如3斧头队的输出可观。并且说到就是骑士就算这样的加点,血量也难以超越纯血宠的存在,所以注定是个比较尴尬的选择,但是由于我个人比较偏型3混BB的配置,所以个人感觉,骑士的潜力还是可以挖掘的,尤其在于5开任务队。

4.一个亮眼的技能-----明镜止水。

很多人都觉得这完全就是个鸡肋技能啊,一点都不实用,且消耗还挺高的,烧起来也麻烦。但是对于5开党来说,首先5开刷任务,无非就是为了赚取魔币,明镜的恢复量浮动确实高的惊人,其不稳定性导致在BOSS战中还不如一个400的血药。但是换句话说,在跑路开图的过程中,如果消耗不是很大,那这个技能的存在则是在BOSS战前找一个小怪打剩一个时全队各种战斗职业开启明镜回血状态,不是比吃药来的要节省的多么,反正左右也是花销,买药=长期花钱,明镜=长期节约了路上的药钱。这样说起来的话,这个技能就有一定的存在感了。曾经有小伙伴和我探讨过攻吸回血的方案,其实这也是不错的选择,但是攻吸的蓝耗并不较明镜低多少,而且随着宠物的NONO很耽误事,如果拿其他号砍自己的话卡不好敏容易出现误伤或者其他各种乱七八糟的情况,个人感觉实际消耗的操作时间比较长,就不多做比较了。好不好用的,大家不妨自己去试一下。

5.没有最强的配置,只有最强的操作者。

很多时候都在埋怨配置的问题。但是实际上魔力因为职业的技能限定,也确实苦了很多单一职业的玩家,不过我想说的是,网上有单号过解放等大BOSS的视频,人家一个斧头2动 或者1个骑士靠反击都能过的BOSS关,5开党其实只要精于操作,且别不舍得吃药的话应该没有过不去的槛。游戏重在乐趣,而乐趣在于过程。别太计较结果。开心最重要。

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